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暗黑破坏神3炼狱后的简单评价

星期五, 25 五月, 2012

最近花1周时间,通掉地狱大菠萝,进入暗黑破坏神3炼狱感受了一下游戏90%的内容后,终于完结了这次暗黑之旅。

这次暗黑的优点很多,画面的大幅度进步,技能系统和符文系统的革命性变化,剧情任务的非常流畅简单,战斗节奏的高度连贯性让人大呼过瘾,尤其是前两个难度下的ACT3,给人一种赵云七进七出的感觉。一不小心就已经在电脑旁边奋战了10个小时。

优点很多就不提了,这次暗黑3的缺点导致我直接卖掉了号,我们都知道暗黑2的精髓在于,玩家都有可以花费少量碎片时间轻松抽奖极品的机会(MF,KB,KP,KC),而虽然你在堆高MF后,经过努力可以获得其中的极品装备,或者一些很娱乐的装备,符文,珠宝,等等,但是由于属性的浮动,一个完美的装备是很难获得的,你获得极品装备的可能只是98%效果,你会尽可能去积攒财富,兑换或者靠RP爆发获得100%的极品。

而这次暗黑3的装备系统,我不得不说是完全是业余公司做出来的,本作品没有了珠宝,没有了大家喜爱的符文,只有宝石可以镶嵌,而暗金属性由于固定了一些关键属性,导致暗金极品远远不如高级修饰词的蓝色和黄色装备,玩家失去了获取暗金装备那种成就和独特感,你的装备可能很强,但是他没有众人皆知的独特名字,他只是一个碰巧运气很好的黄色装备,玩家没有收获宝物的感觉。

而伤害被DPS影响太多,并且没有职业区分,导致拿着双手斧使用魔法,拿着盾牌射箭的猎人大量存在,装备的存在感独特感进一步下降,给人一种我最厌恶的WOW后期,全民平庸化,统一化泡菜的感觉。

另外由于AH的开放和WOW后期的弱智废柴垃圾设计者的加入,暗黑3鼓励玩家使用AH(拍卖行是暴雪今后持续盈利的关键),在可以广泛交换资源的情况下,玩家获得了比暗黑2更多的交换渠道。按照暗黑2的掉落节奏,游戏很容易会让大部分玩家获得游戏内的极品。所以暴雪降低了掉落率,预计一般需要20小时才能获取一件暗金装备,这是以前无法想象的。

而游戏变为了让玩家通过消耗游戏时间获取金币,通过金币这种点数积累,去AH购买想要的物品,想通过自己MF效率无疑无法跟AH购物比较,游戏成为了WOW模式,你上线来玩,我给你点数,你可以积累起来兑换装备。作为我来说,我厌恶这种把玩家当猪,每小时养猪投放饲料给玩家一样的感觉。我需要的是不可预测的期待,和一个可以爽快MF的游戏,这个泡菜民工化的游戏,不是我想要的。

我但也承认,现在能赚钱的游戏,不是60时代的暗黑,也不是暗黑2,而是民工化的游戏。我能做的就是游戏25年来,第一次卖掉了自己的帐号作为无意义的抵抗。

其他糟糕的地方还有很多,比如铁匠系统的无用,珠宝系统的无用,赶工的第四幕,让人感觉暴雪根本就没好好完成设计和测试,精雕细琢就草草推出了这款半成品游戏,以前那个暴雪已经死掉了。

无限LOOP煉金少女メルルのうた中……这脱线的歌词,特摄的曲风,好对我电波……
葱娘早苗