3DS火焰纹章觉醒简单评测

今天谈一谈3DS上的火焰纹章-觉醒可谓是集20年精华大成之作,良心作品。但任天堂为了将游戏推广给更多非核心大龄纹章爱好者,对系统进行了大量改进。由此造成了大量的不协调感。

 

本作的优点就不说了,太多了,非常满意,只谈谈游戏性上还有待改善的地方。

1、本作弱化了游戏难度,以及强化了游戏的刷刷刷系统。导致LU难度和LU+难度设置不合理,完全必须依靠S/L,通过1-2个人进行无双通关,其他人根本没有出场机会,这不是一个依靠玩家本身策略能解决的问题,如果你想稍微轻松一点,或者让其他角色登场,就必须在这个难度下不停的刷刷刷DLC进行无底洞的练级,又失去了这个难度本身的意义,游戏性也会大降。那么NORMAL和HARD难度呢?太简单了,完全是无脑就可以玩过去的难度,HARD难度和LU难度之间跨度太不合理。

2、继承系统会让孩子继承父母的部分基础能力,以及最后一个特技,导致为了追求完美的玩家必须通过不断练级,把父母的男性特殊技能和女性特殊技能刷出来才敢去外传收孩子,游戏连贯度大降,失去了游戏的趣味。

3、游戏剧情缺乏分支,从一些选项中可以看出,其实纹章有做分支剧情的潜力和想法,但是由于成本或者预算考虑,并没有之作分支剧情,多周目趣味大减。

4、DLC到底是用还是不用,很多玩家一直在争论?DLC会导致玩家陷入DLC堕入无尽的练级地域,失去了游戏本身剧情的连贯和乐趣,不断练级后的空虚感会让部分玩家放弃游戏。

5、语音的缺失,游戏剧情不能全语音,嗯嗯啊啊的各种牛头不对马嘴的语气发声,让人感觉很不舒服。

6、无尽的DLC地狱,让人感觉任地狱也学坏了,新职业,新技能,你买还是不买?不买总觉得少了什么,买了按照任地狱每周一次DLC的更新速度来说,实在让人吃不消。

对于老玩家来说,我认为正确的游戏方法应该是不使用DLC和配信,不使用横转职证,在HARD难度下(实际是普通难度)进行游戏,不刻意攻略遭遇战。这样方可好好体会一下这个游戏的更多乐趣,虽然难度实在是有些简单。

东方神灵庙还没时间过NORMAL啊!玩游戏的时间完全不够!
葱娘早苗