虎头蛇尾的半成品 – 时间与永远

最近把怨念很久的时间与永远(時と永遠)玩了一下,跟宣传片一样,一开始给人的感觉很不错,清新梦幻的3D世界地图,轻松的搞笑剧情,纯手绘的各种人物动作,强大的声优。虽然大部分人都说是一个雷作,但风格还是挺对我的爱好的,从不同的地板,桥上行走发出不同的声音看来,制作者一开始是抱有很大热情和爱来制作这款游戏的。

但实际在第一章结束的时候就开始感到疲劳感,第三章开始的时候,我便接近放弃这个游戏了,不得不说这个跟宣传比起来首周大暴死的时间与永远第一周只卖了3万多套是有原因的,个人感觉有太多影响游戏性的问题出现。

  • 因为纯手绘的成本问题,人物动作严重掉帧,从宣传片已经可以看到战斗时的动作跳帧非常厉害,而实际玩的时候发现战斗时已经算很不错了,日常里的动作呆板重复,几乎只有4,5帧构成一个动作,根本就不是宣传中的全动画HDRPG,跟若干年前的SCHOOLDAYS – 真 动画AVG 完全没法比。
  • 声优豪华是本作最大的卖点,可是游戏中对话口型却完全对不上,让人感到非常的违和,要知道一款普通的GALGAME都能做到口型对上,这款游戏规划和实际参与制作人力之间是有相当大的矛盾的。
  • RPG战斗部分就更惨了,如果只玩第一章还会觉得战斗系统非常不错,有新意。但第二章开始,怪物大量重复,每个地图的怪物数量都只有3-4种,遇敌率过高,不能逃跑,人为的恶性增加了大量枯燥的游戏时间,地图太大导致每个任务的耗费时间巨大。
  • 除了主线任务以外,支线任务简直像是一个美丽公主脸上的恶性肿瘤,毫无诚意趣味的任务内容和任务文本:去XX森林杀XX个XX怪,去XX矿坑击杀XX怪获得掉落XX。而且为了填充游戏时间支线极多,完全没有语音,配合上前一点枯燥的乏味的战斗性,巨大地图,一个支线就要花费接近半个小时。

种种原因让一个很有想法的游戏,因此弄得像重体力的苦力工作,毫无乐趣可言,2OG即将发售,于是干脆的放弃了,一个挺有爱的游戏做成这样实际蛮可惜的。如果经费和人力,开发时间更充足一点,把这个半成品完成,会让人感受好很多。

PSV大暴死了,游戏都去任地狱那里了T-T
葱娘早苗