Category “游戏”

RPGツクール神作(帽子世界)一周目感想

星期三, 23 一月, 2013

最近几天都沉迷在帽子世界中,很少有游戏让人如此投入,因为这款游戏的各方面水平已经达到甚至超越了家用机上的大部分RPG游戏,战斗系统类似于沙迦,极为爽快,画面和动作和连续技非常流畅和华丽,取消了打败怪物获得EXP升级这个概念,战斗中如果跟强敌作战则会自动获得相应的提升,剧本根据游戏进程的推进会逐渐黑化,梦境一样怪怪的世界观逐渐得到解释。

system01
游戏里可以自由攻略不同路线的帽子管理员,不同的管理员拥有不同的能力和相性,击败之后也能获得不同的能力,类似于洛克人。

system03s
人物有类似于天赋树的技能槽插口可以自行DIY和升级

12_zps6d66b786
非常精美的战斗画面

其中的支线任务非常丰富,做的非常细心。
记忆比较深刻的比如支线 参加连续10问答电视节目,后面几问回答出答案等待主持宣布正确和错误的的气氛做的非常棒。(还可以去掉一半错误答案,亲友热线,观众帮助)。有一些问题非常有意思,答案仍然记得,3原色的光混合是白色(我以为是颜料选了黑色- -),现在是第几问了,第一问的答案选择的第几个,需要凑够多少个人可以保证出现相同生日的几率超过50% – 23人,帽子世界有多少个地图 – 19个等等。其他还有武斗竞技大会,破案推理,挑战跳跃中切换地图次数,收集8个料理材料使用其中5个来做出不同味道的料理给管理员们吃等各种五花八门的支线,无法想象一个400多MB的游戏的细节能做到如此丰富。

游戏的武器更换会使战斗中手持的武器造型变得完全不一样,武器和装备还包含成长和强化镶嵌系统,所以也让我非常有兴趣的进行了全收集,后期通过特殊分解得到最高武器的12LV的素材可在每个管理员BOSS房间之前的一段路击杀某种巨型怪特殊掉落。
如剑素材可以在时间史莱姆和玩具的巨人身上获得,弓素材在梦世界的狮鹫身上,枪素材在法世界的男枪手里,杖素材在命世界的火鸟掉落,斧素材在战世界的红巨人那里。

system06

武器装备系统非常成熟,容易沉迷进入刷刷刷的陷阱。

对这款集各游戏大成的游戏个人是抱着强烈推荐的态度-v-
帽子世界下载地址:
http://rpgex.sakura.ne.jp/littleworld/download.html

虎头蛇尾的半成品 – 时间与永远

星期二, 27 十一月, 2012

最近把怨念很久的时间与永远(時と永遠)玩了一下,跟宣传片一样,一开始给人的感觉很不错,清新梦幻的3D世界地图,轻松的搞笑剧情,纯手绘的各种人物动作,强大的声优。虽然大部分人都说是一个雷作,但风格还是挺对我的爱好的,从不同的地板,桥上行走发出不同的声音看来,制作者一开始是抱有很大热情和爱来制作这款游戏的。

但实际在第一章结束的时候就开始感到疲劳感,第三章开始的时候,我便接近放弃这个游戏了,不得不说这个跟宣传比起来首周大暴死的时间与永远第一周只卖了3万多套是有原因的,个人感觉有太多影响游戏性的问题出现。

  • 因为纯手绘的成本问题,人物动作严重掉帧,从宣传片已经可以看到战斗时的动作跳帧非常厉害,而实际玩的时候发现战斗时已经算很不错了,日常里的动作呆板重复,几乎只有4,5帧构成一个动作,根本就不是宣传中的全动画HDRPG,跟若干年前的SCHOOLDAYS – 真 动画AVG 完全没法比。
  • 声优豪华是本作最大的卖点,可是游戏中对话口型却完全对不上,让人感到非常的违和,要知道一款普通的GALGAME都能做到口型对上,这款游戏规划和实际参与制作人力之间是有相当大的矛盾的。
  • RPG战斗部分就更惨了,如果只玩第一章还会觉得战斗系统非常不错,有新意。但第二章开始,怪物大量重复,每个地图的怪物数量都只有3-4种,遇敌率过高,不能逃跑,人为的恶性增加了大量枯燥的游戏时间,地图太大导致每个任务的耗费时间巨大。
  • 除了主线任务以外,支线任务简直像是一个美丽公主脸上的恶性肿瘤,毫无诚意趣味的任务内容和任务文本:去XX森林杀XX个XX怪,去XX矿坑击杀XX怪获得掉落XX。而且为了填充游戏时间支线极多,完全没有语音,配合上前一点枯燥的乏味的战斗性,巨大地图,一个支线就要花费接近半个小时。

种种原因让一个很有想法的游戏,因此弄得像重体力的苦力工作,毫无乐趣可言,2OG即将发售,于是干脆的放弃了,一个挺有爱的游戏做成这样实际蛮可惜的。如果经费和人力,开发时间更充足一点,把这个半成品完成,会让人感受好很多。

200元入了7000PSN点

星期二, 23 十月, 2012

最近索尼官方推出的一个reader推广活动出现了PSN刷钱漏洞,所以刷了几万日元,十几万日元的不在少数,据说刷上14万人民币价值的刷子也出现了。在这种疯狂的气氛下,那两天把索尼官方的礼品卡都刷的切品了。

虽然最后索尼修改了规则,但好像打算低调处理此事,于是开始有卖家在淘宝上出售500点的礼品卡,我怀着大胆去死的想法去买了10张500日元的礼品卡,卖家是个很好的人,也是一个玩港服的阿宅,所以他又额外送了我4张,于是200元买到了7000点,加上帐号里本来还有1800点,一共8800点看起来很多,但这点渣渣,很快就变成了偶像大师的DLC,无底洞骗钱大师的DLC是怎么都买不够的啊 = =  如果索尼把我BAN了我就可以正式告别DLC地狱了-v-

今天玩OGG遇到奇怪的现象

星期一, 22 十月, 2012

为了迎接第二次OG,最近在努力重新重温OG系列,OGS打完之后,OGG也已经快破关了,打到了神化 ヤルダバオト 出场的一关,自然第一反应看一下大招真霸猛击烈破的攻击力,而结果让我非常吃惊。

居然不显示攻击力,我觉得估计是剧情需要所以攻击力本话表现为类似于9999的大招吧。不用精神的情况下打在BOSS身上这个伤害真是让人发指,抚摸一下12万多伤害。

在如此恐怖伤害的掩护之下,轻松的秒掉了BOSS,过关看改造界面。

这明显不正常,于是我检索了一下互联网,发现百度贴吧里这个帖子有提到这个问题,原来是我下载的ROM被人恶意改造污染了,导致了这样扭曲的结果。于是立刻重新去机战世界下载干净的OG外传ROM,重新解压缩,一切恢复正常,-v- 一个晚上就这样折腾光了,这里要强烈谴责一下恶意修改ROM的人,真是太坏了。

eraim@sj和eraim@sp的最新下载地址

星期四, 18 十月, 2012

最近在玩era类绅士游戏,其中有两款IDOLM的较为不错,sj和sp,SJ结合了idolm的游戏模式加啪啪啪,而SP类似于idolm游戏角色版的costume 奴隶。SP较为鬼畜无人性,ERO度非常高,而SJ虽然有丰富的啪啪啪,但是较为正常。所以推荐玩SJ。
由于地址变化,贴吧内给的链接已经不能下载,经过查找发现最新地址是:http://era.moe.hm/帐号密码大家都知道,还是原来的那个。

充满恶意的游戏,QQ部落守卫战

星期四, 28 六月, 2012

喜欢使用安卓或者IOS手机的用户都知道如疯狂的小鸟,植物大战僵尸一般,kingdom rush作为一个塔防游戏,非常守欢迎,我们山寨一切的腾讯帝国用葫芦娃山寨了僵尸之后免不了继续山寨kingdom rush,这不,又推出了kingdom rush的山寨版,部落守卫战

部落守卫战到底是一个什么样的游戏呢,我们可以理解为他的本体是一个ogame风格的游戏,需要依靠等现实时间来完成各种命令,运营自己的基地,攻击对手,防御对手攻击或者生产资源,虐夺资源。部落守卫战则将基地这个概念换成了部落,山寨了一个集合了开心农场,kingdom rush,ogame为一体的混血儿。

游戏中的各种建设加速和特殊资源,需要你用点券或者元宝来直接获得,而由于玩家之间可以互相攻击虐夺,所以这是一个毫无公平性可言,RMB玩家可以随意虐待普通玩家的狩猎场。让我们来看看地图构架就更一目了然了,地图上可以建设部落的地点毫无美感科研,机械化的设计,灰白色的建城点间隔非常近,我们可以发现到了后期玩家越来越多了,每个基地都是间隔非常近的,而势力范围互相影响会导致农场的收益降低,强的一方肯定会攻击弱的一方抢土地,地盘不够冲突是必然的,要想获得优势请用非正规手段,成为RMB战士。满满的恶意在这个地图设计上已经充分体现,盟战,国战我们就更不用再提。

我一开始以为是一个轻松可爱的塔防游戏,事实证明我完全错误了。这又是一个有钱人的狩猎场,真是一个让人非常无奈的事实。任何游戏都应该让玩家开心的付费,享受服务的情况下付费,而不是一个在设计成随时会被人虐夺,被强盗凌辱的世界中,为了购买一些自卫的武器或者为了恃强凌弱而大把的花钱,我们暂且不论一直以来饱受争议的山寨行为,为什么中国的法律和社会环境可以不断支持一个毫无任何责任和道德可言的互联网巨头为所欲为。

暗黑破坏神3炼狱后的简单评价

星期五, 25 五月, 2012

最近花1周时间,通掉地狱大菠萝,进入暗黑破坏神3炼狱感受了一下游戏90%的内容后,终于完结了这次暗黑之旅。

这次暗黑的优点很多,画面的大幅度进步,技能系统和符文系统的革命性变化,剧情任务的非常流畅简单,战斗节奏的高度连贯性让人大呼过瘾,尤其是前两个难度下的ACT3,给人一种赵云七进七出的感觉。一不小心就已经在电脑旁边奋战了10个小时。

优点很多就不提了,这次暗黑3的缺点导致我直接卖掉了号,我们都知道暗黑2的精髓在于,玩家都有可以花费少量碎片时间轻松抽奖极品的机会(MF,KB,KP,KC),而虽然你在堆高MF后,经过努力可以获得其中的极品装备,或者一些很娱乐的装备,符文,珠宝,等等,但是由于属性的浮动,一个完美的装备是很难获得的,你获得极品装备的可能只是98%效果,你会尽可能去积攒财富,兑换或者靠RP爆发获得100%的极品。

而这次暗黑3的装备系统,我不得不说是完全是业余公司做出来的,本作品没有了珠宝,没有了大家喜爱的符文,只有宝石可以镶嵌,而暗金属性由于固定了一些关键属性,导致暗金极品远远不如高级修饰词的蓝色和黄色装备,玩家失去了获取暗金装备那种成就和独特感,你的装备可能很强,但是他没有众人皆知的独特名字,他只是一个碰巧运气很好的黄色装备,玩家没有收获宝物的感觉。

而伤害被DPS影响太多,并且没有职业区分,导致拿着双手斧使用魔法,拿着盾牌射箭的猎人大量存在,装备的存在感独特感进一步下降,给人一种我最厌恶的WOW后期,全民平庸化,统一化泡菜的感觉。

另外由于AH的开放和WOW后期的弱智废柴垃圾设计者的加入,暗黑3鼓励玩家使用AH(拍卖行是暴雪今后持续盈利的关键),在可以广泛交换资源的情况下,玩家获得了比暗黑2更多的交换渠道。按照暗黑2的掉落节奏,游戏很容易会让大部分玩家获得游戏内的极品。所以暴雪降低了掉落率,预计一般需要20小时才能获取一件暗金装备,这是以前无法想象的。

而游戏变为了让玩家通过消耗游戏时间获取金币,通过金币这种点数积累,去AH购买想要的物品,想通过自己MF效率无疑无法跟AH购物比较,游戏成为了WOW模式,你上线来玩,我给你点数,你可以积累起来兑换装备。作为我来说,我厌恶这种把玩家当猪,每小时养猪投放饲料给玩家一样的感觉。我需要的是不可预测的期待,和一个可以爽快MF的游戏,这个泡菜民工化的游戏,不是我想要的。

我但也承认,现在能赚钱的游戏,不是60时代的暗黑,也不是暗黑2,而是民工化的游戏。我能做的就是游戏25年来,第一次卖掉了自己的帐号作为无意义的抵抗。

其他糟糕的地方还有很多,比如铁匠系统的无用,珠宝系统的无用,赶工的第四幕,让人感觉暴雪根本就没好好完成设计和测试,精雕细琢就草草推出了这款半成品游戏,以前那个暴雪已经死掉了。

压倒性的游戏-无限灵魂 1周目通关感想

星期一, 21 五月, 2012

用了接近2个月,终于慢慢打把1周目打完了,总体感觉压倒性的游戏在日式萌系游戏缺乏的PS3平台上,还算一款不错的游戏作品。不管是一些有意思的新的元素,各种萌系的类型和CV,类似日本一魔界战记的3D建模,轻松的剧情,还是需要投入精力的元素都做得很好。

这一作作为一个小众游戏,取得了3万左右的销量,宣传的时候做的很不错,在预定阶段,让人眼前一亮,其中的可爱,S女王,M受,无口,傲娇,元气,御姐,天然呆各种性格角色的造型很美好,配音和各自剧情都非常有意思,萌杀系统,打飞系统,宇宙战舰系统更是给人碉堡了的感觉,大量的免费DLC,也让买家很开心,但由于BUG等各种原因,影响了后续的销售。

一周目打完后感觉还是值得回票价的,对于日式游戏爱好者来说,这一作大约可以打75-85分的作品,但是如果是普通玩家就不推荐了。

这一作缺点也挺多,大量的恶性BUG,游戏地图画面丢帧,死机卡死,战斗中第一次使用技能会卡死很长时间等等,都让人很不愉快,而对萌系反感的玩家会非常讨厌这个充满萌元素为主题的游戏。虽然后续的补丁到1.02有所修复,但仍然改善不大,无奈让人感叹日本游戏业的技术力不足和日渐衰弱。

当然我可以感到这个公司的逐渐进步,压倒性游戏,已经从之前作品的雷作变为可接受的普通作品了。而后续游戏8月30日发售的的宣传让人感觉很棒,画面有大幅度飞跃,和今年PS3新的炼金工房一样,非常值得期待。

3DS火焰纹章觉醒简单评测

星期五, 4 五月, 2012

今天谈一谈3DS上的火焰纹章-觉醒可谓是集20年精华大成之作,良心作品。但任天堂为了将游戏推广给更多非核心大龄纹章爱好者,对系统进行了大量改进。由此造成了大量的不协调感。

 

本作的优点就不说了,太多了,非常满意,只谈谈游戏性上还有待改善的地方。

1、本作弱化了游戏难度,以及强化了游戏的刷刷刷系统。导致LU难度和LU+难度设置不合理,完全必须依靠S/L,通过1-2个人进行无双通关,其他人根本没有出场机会,这不是一个依靠玩家本身策略能解决的问题,如果你想稍微轻松一点,或者让其他角色登场,就必须在这个难度下不停的刷刷刷DLC进行无底洞的练级,又失去了这个难度本身的意义,游戏性也会大降。那么NORMAL和HARD难度呢?太简单了,完全是无脑就可以玩过去的难度,HARD难度和LU难度之间跨度太不合理。

2、继承系统会让孩子继承父母的部分基础能力,以及最后一个特技,导致为了追求完美的玩家必须通过不断练级,把父母的男性特殊技能和女性特殊技能刷出来才敢去外传收孩子,游戏连贯度大降,失去了游戏的趣味。

3、游戏剧情缺乏分支,从一些选项中可以看出,其实纹章有做分支剧情的潜力和想法,但是由于成本或者预算考虑,并没有之作分支剧情,多周目趣味大减。

4、DLC到底是用还是不用,很多玩家一直在争论?DLC会导致玩家陷入DLC堕入无尽的练级地域,失去了游戏本身剧情的连贯和乐趣,不断练级后的空虚感会让部分玩家放弃游戏。

5、语音的缺失,游戏剧情不能全语音,嗯嗯啊啊的各种牛头不对马嘴的语气发声,让人感觉很不舒服。

6、无尽的DLC地狱,让人感觉任地狱也学坏了,新职业,新技能,你买还是不买?不买总觉得少了什么,买了按照任地狱每周一次DLC的更新速度来说,实在让人吃不消。

对于老玩家来说,我认为正确的游戏方法应该是不使用DLC和配信,不使用横转职证,在HARD难度下(实际是普通难度)进行游戏,不刻意攻略遭遇战。这样方可好好体会一下这个游戏的更多乐趣,虽然难度实在是有些简单。

魔塔大陆3的确是一个失败的半成品

星期一, 20 二月, 2012

最近一个月玩了一下魔塔大陆3和战场女武神1,相比起来,魔塔大陆3让人有些失望,简单说是个半成品,而战场女武神则是非常出彩,让我非常喜欢。

魔塔大陆3很难让我长时间坚持下去,跟魔塔大陆2比起来完全差几个次元,这个游戏的问题在于它是一个半成品游戏,甚至连beta版都算不上就草草推出。作为一个让我购入PS3理由的之一,真的太让我失望了。

1、可有可无的的道具系统

在游戏进行中这个系统得到的道具大部分是毫无所用的,而合成也没有什么帮助,还好各种合成似乎最大的作用就是为了看对话。

2、拙劣的3D演出

粗糙笨拙的人物建模和极不自然的动作跟魔塔宏伟的世界观产生了不协调,看看TOV,这个差距真是巨大,PS2档次的FF系列都差很远的画面……

3、让人失望的音乐

不可否认音乐仍然可以算得上出色,但是在该紧张的时候出现卖萌的音乐,该温馨的时候出现激昂的音乐,诗魔法没有特殊演唱,这到底是要哪般。

4、弱智的战斗系统

道具使用没任何CD和延迟,战斗中可以无限秒用,完全酱油的前排,只能有一个后排,敌人难度忽高忽低,攻击力设置不合理,一击秒杀的诗魔法等等让人感觉战斗系统就是一种折磨。

5、劣质化的诗魔法

诗魔法不像第二作一样拥有多个诗,多种进化路线,取而代之的是几个不同人格的几段变身,而诗魔法基本都是一击秒杀,除了理论上的范围和威力以及画面不同以外,让人感觉不到有区别,毫无史诗和神秘感。

6、偷工减料的TYPE系统

重头戏之一的TYPE模式的剧情让人非常无奈,偷工减料到了极点,而每一个LV女主都是同一个造型,跟2满满的各种有趣剧情以及COS比起来,就是一堆垃圾货,很多LV就一两段对话就草草收工了,而收到的精灵却被放到了一个可有可无的脱衣系统里面,毫无价值。

7、恶心的脱和未完成的好感度设置

卖卖肉大家并不反感,但是一个以史诗,剧情,音乐,游戏性为卖点的游戏只剩下卖肉马赛克脱衣来吸引玩家,未免太低俗了。连所谓的好感度,只要立刻送上几十个最低级几十块钱的肉就能马上爆槽,脱得干干净净,这到底是怎样的一种游戏制作态度才能做出来的垃圾。

总结:魔塔大陆3就好像一个名誉全国的世代神厨世家的第三代孩子,用上好的极品素材,毫不负责的敷衍做出一堆夹生的垃圾食物,连一丝敬业认真的感觉不到,这个系列就这样死了真的非常可惜,如此的神作系列到底是制作组发生了什么才能做出这样的半成品出来卖。这样的制作态度来做游戏不死就奇怪了,真该被鞭尸一百遍。

-v- 大菠萝3让无数暴雪青专为暴雪黑。
葱娘早苗