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魔塔大陆3的确是一个失败的半成品

星期一, 20 二月, 2012

最近一个月玩了一下魔塔大陆3和战场女武神1,相比起来,魔塔大陆3让人有些失望,简单说是个半成品,而战场女武神则是非常出彩,让我非常喜欢。

魔塔大陆3很难让我长时间坚持下去,跟魔塔大陆2比起来完全差几个次元,这个游戏的问题在于它是一个半成品游戏,甚至连beta版都算不上就草草推出。作为一个让我购入PS3理由的之一,真的太让我失望了。

1、可有可无的的道具系统

在游戏进行中这个系统得到的道具大部分是毫无所用的,而合成也没有什么帮助,还好各种合成似乎最大的作用就是为了看对话。

2、拙劣的3D演出

粗糙笨拙的人物建模和极不自然的动作跟魔塔宏伟的世界观产生了不协调,看看TOV,这个差距真是巨大,PS2档次的FF系列都差很远的画面……

3、让人失望的音乐

不可否认音乐仍然可以算得上出色,但是在该紧张的时候出现卖萌的音乐,该温馨的时候出现激昂的音乐,诗魔法没有特殊演唱,这到底是要哪般。

4、弱智的战斗系统

道具使用没任何CD和延迟,战斗中可以无限秒用,完全酱油的前排,只能有一个后排,敌人难度忽高忽低,攻击力设置不合理,一击秒杀的诗魔法等等让人感觉战斗系统就是一种折磨。

5、劣质化的诗魔法

诗魔法不像第二作一样拥有多个诗,多种进化路线,取而代之的是几个不同人格的几段变身,而诗魔法基本都是一击秒杀,除了理论上的范围和威力以及画面不同以外,让人感觉不到有区别,毫无史诗和神秘感。

6、偷工减料的TYPE系统

重头戏之一的TYPE模式的剧情让人非常无奈,偷工减料到了极点,而每一个LV女主都是同一个造型,跟2满满的各种有趣剧情以及COS比起来,就是一堆垃圾货,很多LV就一两段对话就草草收工了,而收到的精灵却被放到了一个可有可无的脱衣系统里面,毫无价值。

7、恶心的脱和未完成的好感度设置

卖卖肉大家并不反感,但是一个以史诗,剧情,音乐,游戏性为卖点的游戏只剩下卖肉马赛克脱衣来吸引玩家,未免太低俗了。连所谓的好感度,只要立刻送上几十个最低级几十块钱的肉就能马上爆槽,脱得干干净净,这到底是怎样的一种游戏制作态度才能做出来的垃圾。

总结:魔塔大陆3就好像一个名誉全国的世代神厨世家的第三代孩子,用上好的极品素材,毫不负责的敷衍做出一堆夹生的垃圾食物,连一丝敬业认真的感觉不到,这个系列就这样死了真的非常可惜,如此的神作系列到底是制作组发生了什么才能做出这样的半成品出来卖。这样的制作态度来做游戏不死就奇怪了,真该被鞭尸一百遍。

QC的涂鸦练习日记0002

星期一, 13 二月, 2012

最近心情比较好,不过似乎有些奇怪的不明冲动,花钱变得有些厉害,接连从淘宝花了几千块,我可不能成为月光族啊,一定要忍住。

涂鸦的进展似乎有了一些,虽然缓慢,但每天都有坚持,不过日文的进展似乎停顿了,需要重新抽时间制定每日的日程表。

巴嘎奈落要生日了,好不容易熬夜临摹了一张他喜欢的角色,但似乎太简单了,可这也就是目前用板板能搞出来的水平了。我这种初学者已经尽力了-v-

QC的涂鸦练习日记0001

星期一, 6 二月, 2012

好不容易下定决心买了板子,从0开始学涂鸦了,看了赤月みゅうと大大的面具那个故事忍不住涂鸦了,-v-虽然没有画画的基础,但是相信每日努力练习涂鸦,总有一天会进步的。

另魔塔大陆3的“脱”!弄了我整整甩了2个小时手柄才明白怎么弄= = 实在是无比汗颜啊,现在事情太杂了,每天动画,PC游戏,PS3游戏,涂鸦,学日文,貌似都要时间如果还要开兼职更是不容乐观。

怎样才能做好时间计划和安排哟,是个大问题,总之呢,= = 涂鸦从今天开始吧,希望若干年后能有机会再回来看现在的心情。

魔塔大陆3太让人失望了,真不知道魔塔大陆2是怎么做出来的。
葱娘早苗