游戏业打破疲软革新的未来趋势

这几年游戏业日渐低迷很大程度上是因为现有的手柄 – 显示器 模式能开发出的游戏类型和模式已经达到极致,老玩家越来越挑剔,获得的体验和新鲜感越来越低,购买欲望也逐渐下降,新一代又面对大量的类似家用机的娱乐设备竞争者,就如同WOW再怎么改版升级,BOSS大部分也脱离不了坦克,治疗和输出的模式,游戏已经进入末期。游戏业需要在硬件上进行本质的革新,而不是简单的硬件型号升级。

如果说要达到视觉和听觉上身临其境脱离显示器的束缚,近几十年内都会很难通过脑后插管实现,那么最现实的妥协方法也就是目前索尼的HMZ头戴式显示器或者(GOOGLE GLASS)眼镜这种直接覆盖或者在现有视觉场景上增加内容的方式,如果能进一步进化,降低重量,结合更精确的位移系统 语音识别系统就能达到视觉和听觉上的生临其境。

而触觉模拟和嗅觉模拟这些年来有一些苗头,但是都是通过电流刺激,并不是很成熟,估计近10年内没有希望。动作跟踪可以考虑利用微软的kinect,而移动跟踪可以考虑使用360度跑步机这种类型的设备来处理,不过不成熟,估计会用kinect来代理。
这样根据实际情况近十年内我们可能会看到这样的游戏情况,游戏王将会有对手跟你面对面的召唤各种卡片怪兽在家里好好的大战一场,骗钱大师可以在你眼前演唱和舞蹈,射击游戏甚至可以在大街上就直接出现怪物开始战斗,各种奇幻RPG虽然不能完美浸入式体验,但也能在全景的模式下进行,恐怖游戏将会标注心脏病人和胆小者禁止游戏,在互动性大大加强的情况下,游戏将会吸引更多的玩家,游戏业也会焕发新的活力。
现在游戏界的低迷只是革新之前的黎明黄昏,所谓不破不立,守旧沉迷的厂家死掉自然会有新的优秀新生厂家出现。
PSP最好的归宿是小说阅读器(旁白:胡说八道!小公主还能再战10年 @_@
葱娘早苗