周末了,于是又到超市里买了一个烤全鸡,啤酒,零食若干带回家犒劳一下自己。天上下着大雨,路过天桥的时候,天已经黑了,看着一个全身都是泥浆的流浪汉正在不停地搓手。心理感觉难受,于是把口袋里的零食拿出来递到他手里,他大概听不懂话,不过知道这是吃的,于是我走了。路上我想,我如果真的想帮他是应该给他烤全鸡吧,其实他需要的是烤全鸡,不需要那些下酒的零食,我还真是伪善呢,人类的本性都是自私的,我也不例外,本能的就做出了利己的行为。
周末了,于是又到超市里买了一个烤全鸡,啤酒,零食若干带回家犒劳一下自己。天上下着大雨,路过天桥的时候,天已经黑了,看着一个全身都是泥浆的流浪汉正在不停地搓手。心理感觉难受,于是把口袋里的零食拿出来递到他手里,他大概听不懂话,不过知道这是吃的,于是我走了。路上我想,我如果真的想帮他是应该给他烤全鸡吧,其实他需要的是烤全鸡,不需要那些下酒的零食,我还真是伪善呢,人类的本性都是自私的,我也不例外,本能的就做出了利己的行为。
链接轮(Link Wheel)是一项国外英文SEO上应用非常广泛的外部链接建设技巧,但国内这些资源很少,于是只能自己动手了。从BHC上下载到了一份视频实战教程,今天开始慢慢更新这一份链接轮英文教程里的内容,并尝试用我弱智的英文水平去进行简单的翻译。
-_- 晚上突然心情不错,本来去超市想只是买蚊香,所以买了一只烤全鸡,然后又想,没酒怎么行,于是又买了酒,之后又想,没下酒的东西怎么行,豆腐干+花生若干,买了一堆7788的东西拿回家,我深切的体会到超市的钱原来就是这么赚到。结果1只鸡和2罐啤酒下肚已经饱了。这种懒懒的生活真是幸福啊^^,由于没有火,现在每天晚上都会考虑吃什么,反倒越吃越自由了。
矛盾扭曲的性格一直是让我很无语的东西,很多时候自己的需求和行动总是相反的,口不对心。
公司里那个每天抱着枕头上班的新闻系妹子要辞职了,黑黑的,扎个辫子,蛮特别的。听说要去读研究生了,祝福她,感觉蛮淳朴的一个妹子,蛮难得的。不过是不是腹黑型的妹子我还看不出来^^。这家伙居然周末还去爬山,唔,真的好阳光的人,我要是休息的时候有这么有行动力就好了。
如果说我的心情已经完全好转了估计是在骗自己吧,只要一个人的时候心情一直都极度低落状态ING。有时候我也想去到处转转,我甚至有些怀疑我还在这里的目的和理由是什么?赌气吗?麻木吗?我自己也不知道。我本质上是一个喜欢热闹的人,但是习惯上又不停的逼自己一个人安静的呆着,真是个矛盾的家伙。要打破自己的生活习惯吗?学着去到处走走吗?犹豫了一下,还是安安静静的在家吧,不要再做多余的事情了。
以前任何一个关系不错的同事离职就会让我非常不舒服,现在反倒想得很开了,因为大家都是在追逐自己的梦想和幸福的路上,生活只会越来越好的。
影片名 日本中が待望した国民的アイドル やまぐちりこ AV DEBUT
中文名 国民的美少女 中西里菜 AV DEBUT
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《QQ英雄杀》是腾讯游戏旗下一款基于QQ游戏平台的卡牌游戏,于2010年8月24日开始正式启动技术测试。

QQ英雄杀,用一句话来解释就是游戏模式山寨三国杀之后,人物角色使用穿越人物的纸牌游戏,是山寨之王腾讯的又一款山寨作品。游戏融合了三国杀的大部分设定和特点,采取流行的历史穿越题材的人物角色如:一代军神孙武、传奇刺客荆轲、西楚霸王项羽、北伐抗辽的杨六郎、精忠报国的岳飞、沉鱼落雁的西施、女中豪杰的花木兰等等。

游戏开始测试消息刚一推出立刻遭到各方人士吐槽,其中以NGACN站长Ediart等游戏圈内知名人士为首的为代表,在微博发出了主流看法:“QQ英雄杀。适合在这时候表达情感的句子只有“哎哟我艹”和“他们终于下手了”。大部分转播评论均对腾讯的山寨行为表示调侃,而部分理智的博友表示对这个游戏的前途不看好,其中的2条代表性并论摘录如下:“三国杀山寨了“Bang”,已有版权之争,后继又有“西游杀”“三国斩”之流,腾讯现在才出“英雄杀”,下手太晚了,惋惜之,兵贵在神速,开发需敏捷” ” 三国杀的魅力在于三国角色,就如同DOTA和山寨DOTA三国一样的区别,没有了三国的人物,这东西能火起来吗?大家能接受吗?”

为什么如今每当腾讯山寨某一个领域会引起如此巨大的反响?主要是因为以下两个原因
1、电脑报曾经推出一篇“狗日的腾讯”事件专题,引起人们对腾讯的山寨手段重视。
2、腾讯近日成功收购最大的开源php论坛 discuz。
对于QQ英雄杀是否山寨了三国杀,这并不重要,但游戏的能否超过三国杀,大部分人持悲观态度,而我们不能忽视腾讯巨大的用户群的力量,结果如何,请各位拭目以待。
一直以来很喜欢在6.cn里看视频和动画,因为速度不错,而且质量比youku土豆等粪画质网站好得多。
一个月前我突然发现GOOGLE里找不到6.cn的视频源了,非常不爽的只能看Youku和土豆的垃圾画质,为什么谷歌里找不到6CN了?奇怪,我找不到原因。久了也就忘记这个事情了,今天一个卖链接的妹子突然来问我要不要6CN的链接,我一看都是些导出链接200左右的高PR垃圾站或政府站,所以我拒绝了,说对方的链接质量不行,这个妹子突然给了我一个6.cn的域名,我疑惑的打开网站。

6cn的首页导出链接不多,不过我不信任专业卖链接的人会如此善良,于是看了一下源代码。
display none出现了,我立刻就回想起了6cn被谷歌从视频源里移除的事情。我感觉非常遗憾,一个蛮喜欢的站居然沦落到这个地步,为了生存有时候人是不得不放弃理想的,也就难怪谷歌会直接把6.cn视频网被谷歌从视频资源里删除了。
今天谈一谈一个名词——职业枯竭,以及如何克服职业枯竭的情绪。职业枯竭顾名思义,是指从业者对自己工作出现倦怠,消极,疲惫的状态,最终无法工作,就如同灯油枯竭的油灯一样最终被消耗殆尽。
我发现以前自己也曾经有类似的经历,一般过程长从1-2年,短到3-6个月不等,最终的结果就是离职,寻找新鲜的感觉。而大部分因为职业枯竭而离职的年轻人也一样存在这样的情况,为什么我们年轻人的热情会这么快被消耗殆尽呢?我觉得是跟现代人生活单调,缺乏信仰,竞争发展环境恶劣,人与人之间缺乏信任感造成的。
职业枯竭一般分为5个阶段:
个人有旺盛充足的精力,工作有很高的热情和期望值,同时对工作的满意度较高;
开始接受正常的工作内容。慢慢进入角色并已习惯了频繁重复的工作内容;
开始对稳定的工作方式、乏味的工作内容及单调的工作环境产生了倦怠之感,但是因对个人晋升机会的渴求还没有完全丧失对工作的主动性;
个人的自信心受到威胁,对工作的热情、积极性与主动性逐步消减:出现了身心失调的不健康病症;
个人无法继续工作,出现严重的心理衰竭状况,对周围人、事表现出极端的麻木不仁、冷漠态度。了解职业枯竭的演变过程对于正确认识和消解其中症状的困扰有很大帮助。
当我们做好以上这些心理调整以及生活模式改进的时候,我们离职业枯竭的情绪就会越来越远,我们的职业规划和人生才会更完美。
东方的第12.8作:妖精大戦争-東方三月精出的实在太快了,刚把上一作东方文花帖2-ダブルスポイラ EX CLEAR 不久,习惯了长久的等待,我还以为至少要冬天呢,首先游戏的立绘没有包子脸了,都美容过了,圈9的眉毛更是……由于不是ZUN绘,让我非常不习惯(抗议

剧情讲述的是笨蛋圈9通过和妖精战斗最后成长的故事,游戏的难度实在太难了,可以用鬼畜来形容,我想大概是因为有2个原因。
游戏的难度也就由此提升,作为圈9的特技之一,如何用好冰冻技能在狂暴鬼畜的弹幕中尽量提高干劲才是关键。
由于冰冻技能非常强大,相当于一个无无限的BOME,我想如果时间充足,努力一点用不了1个月应该能过NORMAL吧^^

这一作给人的感觉非常爽快,无论是MISS的稀里哗啦的爽快,还是用冰冻消除弹幕时的快感(类似于贪吃蛇??)都让人非常舒服,ZUN的游戏越来越有意思了。
今天看到一个搞笑的视频,笑得我眼泪止不住的往下掉,看第二遍时笑出的眼泪多的把我的视线都模糊掉了,这是一段鬼佬看了11区伪娘ERO动画后的感想,太带劲了YOOOOO =w=以后我也要用这个来表达无比震惊的心情。也许只有我这种抵抗力好的,对这种东西有免疫力。视频链接在这里