国际搬运工转职成功@_@

星期六, 7 十二月, 2013         Author: Risa

最近半年每日都忙着自己的小店,简直荒废了@_@,每天连打机的时间都没了,于是最擅长的RTS类游戏也不行了,LOL越玩越差,所谓有得必有失就是这样的,至少不会迷迷糊糊的混日子了。成为了一个每日为美帝人民服务的搬运工,比较起来总是要比,为共,匪,打工好太多。

虽然毫无基础,也无经验,犯错无数,本金起步都很微薄,在一穷二白白手起家的阿宅瞎捣鼓,总算是顺利的熬到了收获的季节了,目测破3W刀没压力了。
@_@ 目测破3W刀没压力了
最值得自己自豪的是,口碑评价也是Amazon上卖家无人能比
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明年如果顺利则可投资设备,租个店面,请工人,再把销量提升3-5倍,努力在30岁之前,成为一个可以安心蹲在家里不用为人打工的自由人士。@_@

今年自言自语最少,却是最忙碌最充实的1年,人家都说30而立,希望明年能立起来。@_@

动漫店努力进击中

星期一, 24 六月, 2013         Author: Risa

连续2个月病得要死,各种症状持续发作,拖着没去医院似乎终于病情有所好转。6月的更新,记录一下关于两个月来学习到的关于热转印和数码直喷的理解。

经过2个多月的折腾,销量开始增加了许多,而开拓产品线一直是我的心头病,经过这2个月的调查和实际研究,DIY动漫店的自制产品核心技术是热转印和数码直喷。有了这个技术,动漫店主们就能自己制作抱枕,钱包,鼠标垫,手机壳,挂画,闹钟,胸章等等一系列个性化的DIY品,而不用受制于一点都不懂动漫的厂家良心发现。

相比起来数码直喷的优点在于操作简单快速,可以直接在大多数材质上直接印花,缺点是设备昂贵,并且不能保证不褪色

由于昂贵这一点导致一般来讲,小型动漫DIY店会使用热转印技术,而根据要印花的材质的不同,其中热转印包含2种分类:热升华和热转印烫画,热升华可以保证不褪色,并且没有胶状感透气良好,缺点是不能对不耐高温的材料进行升华,比如皮具和纯棉服装。

这两种工艺均需要一台爱普生打印机和热转印机,不同的是转印纸和墨水的不同,一般来讲如果材料允许,都是用热升华技术比较好。另外由于墨水之间的切换很麻烦,如果想同时使用2种工艺就需要2个打印机了。

打印机型号虽然说越新的技术越先进,但也意味着兼容墨水和耗材的购入渠道稀少。(打印耗材官方的耗材价格是无法理喻坑爹的,所以我们会在选择兼容品的时候遇到不少困难)一般来讲还是选择上一代的稳定设备比较好,另外使用兼容墨水之后一定要关闭喷头检测,否则打印机会认为堵头,之后就是无限的打印机喷头清洗,完全没有尽头。而其他东西还得准备解码器来解码维护箱和连供墨盒,保证可以多次连续使用降低成本,墨水如果需求不高可以使用国产墨水,要求高一些就是用韩国的进口墨水就行了价位也就国产好一些的200多1L,进口的300多1L。

实际打印过程中要根据成品的效果调整颜色的偏差,其中要明白补色的关系,如图。
补色关系
使用一个自己满意的ICC文件后,根据偏差适当减少偏色的输出量,如果暗部不清晰,偏黑看不清,则要调整亮度以及图片的色域来满足实际打印效果。最终完成自己的满意设置。

经过1,2个月折腾,目前已经试制成功大鼠标垫,开始陆续铺货了。
鼠标垫
之后剩下的也就是丰富产品以及开发其他的个性化动漫产品。

5月流水帐

星期五, 3 五月, 2013         Author: Risa

连续4个月没有更新,某日觉醒后,发现工作毫无意义。无法忍受之后,今年开始自己创业了,准备工作之后意外的顺利,主打是各种日式anime的毛绒娃娃。

于是乎开始每日都在忙碌的为产品摄像,修饰图片,产品上架,确认订单,包货发货,采购新品,补货如此无限循环的生活。作为一个日式anime粉,创业也大着胆子做自己喜欢的东西,不然跟之前的无聊工作有什么区别?于是每日都幸福的跟自己喜欢的娃娃包围了。

一直以来超爱的fumofumo 东方娃娃,总算可以以商品的名义名正言顺的放在家里了。
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还有自己淘到的稀有货,超萌的天子和青蛙子。

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嘟嘟噜之类的GIFT系列也有收到,各种萌物奇异的玩意儿都被我当作商品收入自己家里了 >w<  出掉的时候非常会舍不得啊。

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由于娃娃过多,被逼的租了一个100平的三室用于生活和放置各种娃娃,租金花费也直接比去年多了6倍。接下来还得注册公司,忙收款等各种问题,无数的事情堆积过来,一点玩的时间都没有了。这样的情况导致每天都2-3点才能睡着,早上6点又起来了,加之前一阵大一病了一个礼拜还每天熬着做,这种时候才体会到身体是革命的本钱,有身体就有money这个道理。

感谢多年的积累,我拥有了超过同行的互联网数据分析和优化能力,加之对动漫的熟悉了解与自己的工作经验结合起来,以前遥不可及的创业和赚钱似乎变得非常简单,让人感觉意外的充实,再也不用混吃等死的痛苦上班浪费人生了,虽然身体很累但是精神上总是斗志满满,销售额和流量的不断上升也让自己获得了大量的鼓励。总之,Fight!为了更多的可爱娃娃(丢

RPGツクール神作(帽子世界)一周目感想

星期三, 23 一月, 2013         Author: Risa

最近几天都沉迷在帽子世界中,很少有游戏让人如此投入,因为这款游戏的各方面水平已经达到甚至超越了家用机上的大部分RPG游戏,战斗系统类似于沙迦,极为爽快,画面和动作和连续技非常流畅和华丽,取消了打败怪物获得EXP升级这个概念,战斗中如果跟强敌作战则会自动获得相应的提升,剧本根据游戏进程的推进会逐渐黑化,梦境一样怪怪的世界观逐渐得到解释。

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游戏里可以自由攻略不同路线的帽子管理员,不同的管理员拥有不同的能力和相性,击败之后也能获得不同的能力,类似于洛克人。

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人物有类似于天赋树的技能槽插口可以自行DIY和升级

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非常精美的战斗画面

其中的支线任务非常丰富,做的非常细心。
记忆比较深刻的比如支线 参加连续10问答电视节目,后面几问回答出答案等待主持宣布正确和错误的的气氛做的非常棒。(还可以去掉一半错误答案,亲友热线,观众帮助)。有一些问题非常有意思,答案仍然记得,3原色的光混合是白色(我以为是颜料选了黑色- -),现在是第几问了,第一问的答案选择的第几个,需要凑够多少个人可以保证出现相同生日的几率超过50% – 23人,帽子世界有多少个地图 – 19个等等。其他还有武斗竞技大会,破案推理,挑战跳跃中切换地图次数,收集8个料理材料使用其中5个来做出不同味道的料理给管理员们吃等各种五花八门的支线,无法想象一个400多MB的游戏的细节能做到如此丰富。

游戏的武器更换会使战斗中手持的武器造型变得完全不一样,武器和装备还包含成长和强化镶嵌系统,所以也让我非常有兴趣的进行了全收集,后期通过特殊分解得到最高武器的12LV的素材可在每个管理员BOSS房间之前的一段路击杀某种巨型怪特殊掉落。
如剑素材可以在时间史莱姆和玩具的巨人身上获得,弓素材在梦世界的狮鹫身上,枪素材在法世界的男枪手里,杖素材在命世界的火鸟掉落,斧素材在战世界的红巨人那里。

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武器装备系统非常成熟,容易沉迷进入刷刷刷的陷阱。

对这款集各游戏大成的游戏个人是抱着强烈推荐的态度-v-
帽子世界下载地址:
http://rpgex.sakura.ne.jp/littleworld/download.html

时光如梭,转眼即逝

星期二, 15 一月, 2013         Author: Risa

世界末日2012并没有导致宇宙的毁灭,看来人生经历要发生翻天覆地大波浪的可能性更小了。于是老天爷似乎很给面子的给了一些补偿,顺利买到了本月25号的车票,对于抗拒坐飞机的山里同学来说,这无疑是过年前最好的定心丸。

最近发现S1管理员里胃很热心,但是却又非常的八卦,对我喜欢用的ID Risa总是略感好奇,-v- 这两年外地阅历和人生经验大有长进之后,回想起来,以前自己对一些问题的处理上太幼稚,另外还是太缩了,这个世界上没有如果,所以也不去想如果了。

我这种以前家门都没出去过的小朋友,也不可能突然就变得很老成,总要被狠狠的shock几次才能有大的变化。且时光不能倒流,即使知道以前某事某刻应该怎样处理更好了,现在也不可能回溯,没有这些中二期的卵缩的经历也就没有现在的自己了,虽然往事种种历历在心,无法忘记和释怀,但也不便去再多想。偶尔在梦里梦到熟悉的场景总是会很开心的醒来,又突然很失落。

想想也就这两年内甚至今年就要从广州回自贡去生活了吧,时间挺紧的,但自己的愿望仍然是在回去之前先有一份稳定一些的小生意,不用再给人打工,自己支配自己的时间。父母的意见总是一直很支持我,并且很中肯:一旦踏入这块领域,会开始很艰辛,并且没有什么休息时间,甚至还会失败,要自己考虑好,只能希望一切顺利了-v- 。

焦虑症发作-。=

星期三, 19 十二月, 2012         Author: Risa

不知何时开始不想坐飞机了,最近这种症状越加明显,怕死倒不是,总觉得命运掌握在不可控的因素上感到非常的不舒服,这应该属于焦虑症的一种,但事与愿违,偏偏又要出差还得跟着不坐火车的头儿坐飞机,只能硬着头皮上刑架了。似乎能理解火箭队的小白为什么会那么怕坐飞机了。

随着年龄的增加,身体的各种零件也有老化的迹象了,牙首先就变得没以前了,估计身体内的其他器官也差不多都有不少损耗吧,人类的生物载体精密但不可替换,总是不太好。若是晚生200年应该换一下身体配件并不是不可能的事情了吧。人类的意识来讲无非是利用身体作为载体,如果电子设备足够强大,人的大脑意识逐渐实现半电子机械化和生物体共同处理,最后全机械电子化也不是不可能,那人类的永生也并不是什么奢望了,但对人类来说这个系统内的世界不管科学如何发展,总是无力和无法了解系统外的世界的,人生最大的愿望反倒成了了解这个世界到底是什么,怎么来的,为什么存在,似乎永远都不会有答案,就跟新番里的人物即使有智慧也无法理解创造他们的世界是什么样的一样,他们的时间只是进度条,他们无法控制时间的流逝,但系统外的我们可以,反过来,人类不也是可悲的系统内生物吗?给我通过这个身体,观测世界的主观意识是为了什么,纯粹是偶然么= =,我的人生似乎是在毫无意义的偶然中产生的。

虎头蛇尾的半成品 – 时间与永远

星期二, 27 十一月, 2012         Author: Risa

最近把怨念很久的时间与永远(時と永遠)玩了一下,跟宣传片一样,一开始给人的感觉很不错,清新梦幻的3D世界地图,轻松的搞笑剧情,纯手绘的各种人物动作,强大的声优。虽然大部分人都说是一个雷作,但风格还是挺对我的爱好的,从不同的地板,桥上行走发出不同的声音看来,制作者一开始是抱有很大热情和爱来制作这款游戏的。

但实际在第一章结束的时候就开始感到疲劳感,第三章开始的时候,我便接近放弃这个游戏了,不得不说这个跟宣传比起来首周大暴死的时间与永远第一周只卖了3万多套是有原因的,个人感觉有太多影响游戏性的问题出现。

  • 因为纯手绘的成本问题,人物动作严重掉帧,从宣传片已经可以看到战斗时的动作跳帧非常厉害,而实际玩的时候发现战斗时已经算很不错了,日常里的动作呆板重复,几乎只有4,5帧构成一个动作,根本就不是宣传中的全动画HDRPG,跟若干年前的SCHOOLDAYS – 真 动画AVG 完全没法比。
  • 声优豪华是本作最大的卖点,可是游戏中对话口型却完全对不上,让人感到非常的违和,要知道一款普通的GALGAME都能做到口型对上,这款游戏规划和实际参与制作人力之间是有相当大的矛盾的。
  • RPG战斗部分就更惨了,如果只玩第一章还会觉得战斗系统非常不错,有新意。但第二章开始,怪物大量重复,每个地图的怪物数量都只有3-4种,遇敌率过高,不能逃跑,人为的恶性增加了大量枯燥的游戏时间,地图太大导致每个任务的耗费时间巨大。
  • 除了主线任务以外,支线任务简直像是一个美丽公主脸上的恶性肿瘤,毫无诚意趣味的任务内容和任务文本:去XX森林杀XX个XX怪,去XX矿坑击杀XX怪获得掉落XX。而且为了填充游戏时间支线极多,完全没有语音,配合上前一点枯燥的乏味的战斗性,巨大地图,一个支线就要花费接近半个小时。

种种原因让一个很有想法的游戏,因此弄得像重体力的苦力工作,毫无乐趣可言,2OG即将发售,于是干脆的放弃了,一个挺有爱的游戏做成这样实际蛮可惜的。如果经费和人力,开发时间更充足一点,把这个半成品完成,会让人感受好很多。

游戏白玩了系列

星期五, 9 十一月, 2012         Author: Risa

玩了大半年NLP一直觉得不对劲,怎么能逛的地方就那么几个呢?为什么外出功能每次日程上都用不了呢?为什么给的钱只能吃饭时用用,品是都没用呢?感觉这个游戏设定好奇怪,是不是好感度不够,玩的时间不够等级不够还没开放?随着时间推移,我越来越觉得不对劲了,今天终于发现原来要双击外出这个选项选定地点就能去逛这些没去过的地方,而这些地点从0LV达到1LV之后就能带人去逛了。一种这个游戏白玩了大半年的感觉满满的弥漫在大脑里。

好像PS3手柄我也干过这种事,当时拿着手柄一直觉得PS3手柄线太短,遇到要用到六轴甩手柄的魔塔大陆3之类的游戏更是容易把机器拉到,手柄还会掉地上之类的。当知道这个手柄是无线的之后,一种这个游戏机白用了这么久的感觉油然而生 @_@

天气降温,显卡升温 @_@

星期二, 30 十月, 2012         Author: Risa

昨日难得下了一场大雨,天气变凉爽了,于是有了一个在家感到非常的舒适的晚上,LOL正战激烈关头,突然感觉屏幕画面严重丢帧,按照经验来说,不是内存不够了,就是CPU满负荷了,赶快认输后切出去一看,感觉不是病毒,看上去CPU和内存也都还好好的游刃有余,CPU的温度也正常。于是开始怀疑是显卡温度,结果面板里一查吓一跳,120多度!!!都可以烧开水做饭煎鱼了,赶忙光速的把机器关了。打开机箱后重新开机检查,发现显卡风扇完全没转啊。

难怪可怜的显卡挺不住降频工作了,万幸是显卡貌似还没烧,体质挺好的,去换个风扇就好了。不过要换风扇得周末了,这几天该怎么办呢,正在发愁,发现主板上有集成显卡,于是开心的插上开机装驱动,1920 x 1024分辨率下开低效果居然可以继续玩LOL,有40多FPS左右,这块主板不仅有螃蟹的889HD集成声卡芯片,还有一个不错的HD集成显卡,真是太强大了,开心。

最近越来越欣赏道教的思想,不像其他宗教那样鼓吹以及恐吓放弃今生去取悦根本不存在的神灵,讲究人只有一生,所以应注重今生,尽可能的满足自己真实的想法,愉快的接受生,无所悔的回归死,避免被欲望过度左右,而在人际关系上也讲的很血淋淋的,这个世界上没有凭空产生的收获,自己得到收获了什么,必定是自己付出了什么,如果自己没有付出,则是有人为自己付出牺牲了什么。有时候人会不知不觉得了别人很多好处,对于这些付出,人很多时候会习惯后选择无视或者理所应当。我自己有时候也经常忽略朋友对我的好啊,要对自己的朋友的付出多感恩回馈才行。

这些内容让从来不信宗教的我对道的思想有了一些兴趣,想了解更多,但似乎查阅了网上并没有什么很好的资料或者书籍,都是生涩的古文,估计我看会直接被催眠吧。

这两天看到这个视频:日本穷人的生活,看到被采访者在自制的老鹰里歇斯底里的大声喊叫时,挺感动的,我一点不觉得他们是穷人,相反是在心灵上非常富裕和充实的人,但有些过于极端了,要是能把自己的基本生活照顾的好一点就更好了。

Google Disavow links让SEO变轻松?别太高兴

星期五, 26 十月, 2012         Author: Risa

最近Google在更新Google企鹅算法和EMD算法之后,导致了不管是优化,还是不优化的网站,都容易被外部链接影响网站的整体排位,凭什么外部的恶意链接可以陷害我?很多无辜的或者装作无辜的站长向GOOGLE投诉,在压力之前,Google半年后终于更新了大家翘首以待的功能,这个功能跟nocanical一样,可以建议google忽略提交的链接地址,也就是可以将自己或者别人给自己网站的恶意推荐链接提交,让google不因为这些链接惩罚自己。这对大家来说都是一个好事,但我觉得Google这样做的目的并不是迫于压力给出这个工具,来方便作弊者调节恢复自己的网站。

国外已经有非常有先见之明的SEO指出了Google推出该工具的目的非常阴险,Google将更彻底的惩罚作弊者。

众所周知,任何算法都是有其局限性,只要有算法,就有对策,这样的战斗永不停息,而Google也通过人工来进行部分辅助审核,降低其算法的误判,和人工nuke掉一些最新的作弊手法,但远水解不了近渴,在亿万的网页面前google的人力永远是不够的,渺小的。Disavow站长们提交的链接地址,却让google拥有了无数的义务人工劳动者,让其获得大量的数据,google将会利用这些数据,彻底的消灭低权重网站和作弊网站,所以,对于要依靠灰色手法获取排位的国内外贸行业来说,更多网站将面临惩罚,这是一个非常糟糕的事情。

魔塔大陆3太让人失望了,真不知道魔塔大陆2是怎么做出来的。
葱娘早苗